ネタバレいっぱいあります!ご注意!

 

 

 

 

 

・全般
仲間になるキャラクターは最初から町の各施設にいる人物が全てではない。
ゲーム進行(ボス討伐)によって途中から増えるキャラクターは、
いずれも強力、あるいは他のキャラにない特色を持っている。

各マップにある鍵のかかった宝箱は、冒険者ギルドで販売している盗賊の合鍵で開けられる。

・職業
バウンティハンター:主人公。物理系バランスキャラ。
強力な技で主要ダメージソースとなる他、専用魔法「リターン」でどこからでも町に帰還できる。
首狩り技は終盤の強力なザコに対して真価を発揮。
ウォリアー:いわゆる戦士。スキルの即効性に欠けるが、
装備に恵まれているため序盤から終盤まで安定した戦力として計算できる。
ただし装備に資金がかかりがちで、上位魔法が購入制のクレリック・ソーサラーと合わせると金策が必要。
ソードマン:主人公のスケールダウン版に近い物理火力キャラ。
やはり攻撃力と技性能が高く、有力なダメージ源になる。
クレリック:僧侶。回復役。上位魔法は寺院での購入制。
またバランスとコスパの良いディバインアーマーを装備すれば耐久力もそこそこ。
一応それなりの武器も持てるが、火力にはあまり期待できない。
ソーサラー:魔法使い。上位魔法はギルドでの購入制。
潤沢なMPで安定した魔法火力を誇る。ただし防御は最初から最後まで紙。
特に終盤やボス戦は一撃KOもザラなので、保護手段を講じて運用したい。

以降はゲームの進行に従って追加されるキャラクター。

シーフ:キャラとしての戦闘力は高くはないが、ハイド・デコイによるターゲットコントロールや
エンカウント抑制、ドロップ率上昇、自身の素早さ大幅上昇、と非常に便利な技が揃う。
また「盗賊の合鍵」はパーティにシーフがいれば不要。隠しエリアの発見能力も?
レンジャー:弓による攻撃は空中の敵に対して効果が高い。
また「アラート」は先制率上昇+被先制率低下と地味ながら優秀。
アルケミスト:ボス戦で猛威を振るう補助魔法のエキスパート。
本人の戦闘力は並程度で、パーティメンバーとの組み合わせで力を発揮する。
キッド:基本的には何の役にも立たないマスコットキャラ。
ただしパーティにいるだけでドロップ率上昇効果あり。
アサシン:シーフ並の素早さと前衛の打撃力を合わせ持つアタッカー。
セルフバフでさらに攻撃性能向上。通常攻撃に低確率即死あり。
エルフ:弓攻撃と風魔法を使う対空マスター。
パーティにエルフがいる事で開放されるエリアが…?
ビショップ:お助けキャラその1。攻撃魔法と回復魔法の両方を操る最高峰魔法職。
専用の支援魔法も持ち、特に蘇生魔法はビショップの特権。
装備のおかげで魔法耐性も高くなるが、物理耐性はソーサラー並の紙。
セイジ:剣と攻撃魔法を使う魔法剣士。
一見ただの器用貧乏だが、専用の補助魔法あり。
パラディン:最大級の重装備が可能で、魔法耐性も高めにできる防御特化キャラ。
「かばう」も状況次第で有効。回復も気持ち程度には使える。
ウィッチ:そのままではほぼ何の役にも立たないキャラ。
古代神殿で隠し装備を手に入れる事で戦闘力を得る。状況に合わせた武器の使い分けで力を発揮するアタッカー。
ベルセルク:お助けキャラその2。物理戦闘のエキスパート。攻撃性能はきわめて高い。
HPも高いが、技の都合もあって防御は見た目より脆いため注意。

・町外れの森
最低ランクのマップ。特に苦戦する要素はない。
ミランダは初期装備でも簡単に倒せるが、MPを出し惜しみすると負けるかも。
奥にある洞窟はゴブリンの巣。ナナは魔法攻撃を使う分だけミランダより火力が高い。

・竜翼山脈
町外れの森よりもモンスターの攻撃力が若干上がっている。
動物系・虫系が多いため睡眠が効きやすい。
山間の洞窟は地下墓地。アンデッドモンスターの巣窟。
アンデッドは全体的にタフなので、弱点である炎属性や神聖属性の攻撃を用意しよう。
エファは前半の山場と言っていいくらい強い。心してかかるべし。

・灼熱砂丘
物理打撃力の高い脳筋マップ。
魔法使いを入れるよりも、物理系キャラで固めた方が安定しやすいかも。
特にボスであるケイトの攻撃力は目を見張る。防具や防御系補助スキルで対抗したい。

・湖沼地帯
スタンダードな中級マップ。
砂丘並みの物理戦闘力に加え、敵の攻撃が多彩になっている。
水棲生物が多く雷属性が効きやすいが、ソーサラーは本人が紙すぎて事故も多いので起用はお好みで。
フローレンスはケイト並の戦闘力に加えて取り巻きを連れてくる。取り巻きから各個撃破が有効。
洞窟の奥深くは二回りほど強力なザコ敵が出現するため要注意。

・帰らずの森
特定のキャラクターをパーティに加えることで、町外れの森の奥から侵入可能。
湖沼地帯に輪をかけて敵の攻撃が多彩、特に状態異常の多彩さが危険。
森だけに炎属性の効く敵が多い。
オフェーリアは物理・魔法ともに穴のない強敵。

・地底寺院
特定キャラクターをパーティに加えた状態で、湖底洞窟最奥の悪魔像を爆破して侵入する。
神聖属性攻撃が多いので、神聖弱点のついた装備は極力控えよう。
ベアトリスはややしぶといが攻撃性能があまり高くない。神聖魔法への耐性があると楽。

・古代神殿跡
機械系は攻撃力の高さ、射撃攻撃の多さ、魔法防御の低さ、雷体制の低さなどが特徴。
ボスのグロリア自体はそれほど強くないが、強力な取り巻きが遅れて出現する。

・古城
ここまで来れれば終盤戦。
雑魚は特徴や弱点がバラバラで対処しにくい。逃げやすい相手を見定める必要がある。
ボスのアイリスはターン毎自動再生持ち。大火力で畳み込もう。
中ボスを全部処理したら、補給や編成変更のため一度帰るのも手かも。